top of page

World of Tanks KMT'lere Savaş Açıyor-Yeni KMT Dengelemeleri ile Nasıl Oynanır?

Güncelleme tarihi: 24 Tem 2020

World of Tanks topçularının ateşi sönüyor mu? World of Tanks KMT dengelemeleriyle yeni bir çağ başlıyor. Geçtiğimiz günlerde WOT topçuların yeniden dengeleneceğini açıkladı. Bakalım gerçekten çoğu oyuncunun nefret ettiği bu sınıfın sonu ne olacak.

Bildiğiniz üzere World of Tanks oyunculara kmtlerin(topçuların) yeniden dengeleneceği haberini duyurdu. Forumlarda epeyi tartışılan ve ses getiren bu konu üstünde biraz durmak gerekiyor. Peki bu değişiklikler oyuna ne kadar etki edecek gelin hep beraber inceleyelim.


Oyundaki paremetrelere göre KMt'lerin şok süresi iki bileşene göre hesaplanıyor.


Minimum şok süresi + aldığınız hasara oranla artan şok süresi.


Bunlardan ilki minimum şok süresi her araçta değişkenlik göstermektedir. Örneğin T-92 için minimum şok süresi 15.75 saniye iken Obj-261 için ise 13.05 saniye. Bu da Obj-261 size hasar vermese dahi 13.05 saniye şoka sokacak demek.


Peki değişiklikler bu parametreyi nasıl etkileyecek?


Kısaca anlatmak gerekirse artık Obj-261 size hasar vermezse sizi 11.67 saniyelik bir şok süresi bekliyor demek oluyor. Kağıt üstünde ciddi bir değer gibi görünmese de, oyunda her saniyenin önemli.


Şimdi ikinci paremetreyi ele alalım. Bu parametre kısaca topçu size ne kadar çok hasar verirse o kadar fazla şokta kalacaksınız demek. Aslında bu parametrede doğrudan pek değişiklik yok ancak dolaylı olarak sevineceğimiz bir değişim var. KMT'ler artık daha az sıçrama hasarı atacaklar. Eski sistemde patlama yarıçapının sınırındaki bir araç patlamanın hasarından %15 etkileniyorken, yeni sistemde %5 etkilenecek. Bu değişiklikle hem sıçrama hasarı hem de şok süresi çok olmasa da düşecek.

































Ancak patlama merkezindeki araçların hasar alma durumlarında bir değişiklik yapılmamış.


Diğer bir değişiklik ise mermi yağmuruna tutulan süper ağır tankları daha çok ilgilendiriyor.


''KMT mermisinin zaten şok etkisi altındaki bir araca isabet ettiği zamanki şok süresini, eğer bu araç bir iç kaplama ile donatılmışsa azaltacağız. Artık süper ağır iç kaplama ek şok süresini %20 ve ağır iç kaplama %10 azaltacak. Örneğin, ek şok süresi 15 saniye ise süper ağır iç kaplama kullanırken bu 12 saniyeye, ağır iç kaplama kullanırken ise 13,5 saniyeye düşecektir.''


Değişim oranları %10-20 arasında olsa da etkileri %50'den fazla. Neden mi?


Çünkü ek şok parametresi de değişmiş oluyor. Halihazırda şok halinde olan bir araç yarısı kadar ek şok süresine maruz kalmış oluyor.


''Zaten şok etkisi altındaysanız o zaman ek şoklar yarıya iner (1/2 şok).''

Bu yüzden %20 diye öne çıkarılan süper ağır iç kaplamanın şok azaltma gücü yarıya iniyor ve gerçek etkisi %10 oluyor. Şu an ise şok etkisindeyken gelen diğer kmt mermileri şoku sürdürüyor. Hiç yoktan iyidir. WoT'un verdiği örnekle biraz daha açıklayalım.

''İlk şok 20 saniye. 8 saniye sonra aracınıza bir mermi daha isabet ediyor ve 23 saniye daha ekliyor. Toplam süre 8 + 23 = 31 saniye olacaktır.''

Bu şu anki oyun için geçerli

''İlk şok 20 saniye. 8 saniye sonra aracınıza bir mermi daha isabet ediyor ve 23 saniye daha ekliyor. Bu yarıya düşüyor yani toplam şok süresi 8 + 12 = 20 saniye.''

Bu değişiklik sonrası 11 saniyelik büyük bir fark ortaya çıkıyor-saniyelerin önemli olduğu anlarda cidden işe yarar bir fark-.


Ek olarak eğer ek şok süresi 5 saniyeden az ise şok uygulanmayacak. Bu özellik düşük seviye savaşlarda işe yarayacak gibi duruyor. Tabi topçudan tek yemezseniz.


Özellikle de şu araçların sıçrama yarıçapları %5 azaltılacak.


  • G.W. Panther

  • G.W. Tiger (P)

  • G.W. Tiger

  • G.W. E 100

  • M12

  • M40/M43

  • M53/M55

  • S-51

  • SU-14-1

  • SU-14-2

  • 212А

  • Conqueror Gun Carriage

  • Object 261


Bu değişimle birlikte bu topçulardan biraz daha az hasar alıp daha az şoka gireceksiniz ancak etkisi genede fazla değil.


-Conqueror Gun Carriage

  • Mermi hızı 35 m/sn (395 -> 360) düşecek.

-G.W. Panther

  • İsabetlilik 0,02 (0,66 -> 0,68; 0,62 -> 0,64) düşecek,

  • Yükleme süresi 1 saniye (27,2 -> 28,2; 26,0 -> 27,0) artacak,

  • Kule dönüşünde dağılım 0,02 (0,46 -> 0,48; 0,44 -> 0,46) artacak.

-GW Panther ve CQGC için küçük ve çok önemli olmayacak değişiklikler var.


Sonuç olarak, WoT, sadece KMT' lerden hoşnut olmayan kesimin ağzına bir parmak bal çalmış oluyor. Bu yönde sarfedilen çaba tabiki göz ardı edilemez ancak kanımca hala yeterli değil. Maç eşleştiricinin takım başına 1 KMT yerleştirmesi güzel bir adım olabilirdi. Bu değişiklikle özellikle ağır tanklar biraz olsun nefes alacaklar ancak beklentiyi de yükseltmemek gerek çünkü yüksek kalibreli topa sahip KMT'lerin isabetli atışları durumunda güç kaybı yaşanmıyor. Özellikle 7 seviye ve daha alt seviyelerde KMT'lerin savaş çevirme potansiyelleri yüksek. 6. seviye tankla 8. seviye KMT'lerden tek yemek gibi bir bela hala sizi bekliyor olacak.


Paletiniz sağlam bassın!


Bizim Muhit'e üye olmayı unutmayın.

0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Wix, harika SEO araçlarına sahip güçlü bir web sitesi kurucusudur, ancak birçok kişi sayfaları arama sonuçlarında üst sıralara çıkarmak için modern çözümlerin gerisinde kalan eski moda bir yazılım old

bottom of page